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Game Design

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NWA
Explicit Autopsy

Afin de valider mon année et le diplôme de Directeur Artistique, l’école nous a proposé le sujet suivant :
”La collection Pinault faut appel à des directeurs artistique afin de proposer une nouvelle expérience online accessible à un large public avec un regard inattendu sur un artiste.”

J’ai tiré l’artiste, plutôt le groupe, NWA.

Les recherches furent longues pour trouver l’angle de l’expérience le plus grands public possible sans pour autant rester dans la banalité.

J’ai donc commencé par un brainstorming sur le groupe et mes personna.

J’ai organisé en trois catégories les termes de mon brainstorming. En rouge, ce qui était le plus important, en gras, ce qui est en lien avec les éléments rouges mais un peu moins important et en fin, tout les termes “commun” du groupe.

Il y a un dans un premier temps, de longues recherches sur le groupe, son histoire, ses membres, leurs démêlés avec la justice ensemble ou les uns contre les autres, leur musiques et les conséquences de leur fondation. Il fallait trouver “l’objectif” de cette expérience online.

Historiquement, les NWA ont été le premier groupe a avoir leur album étiqueté du label “Parental Advisory”. Ils ont aussi reçu une lettre de mise en garde du FBI à propos de leur fameux titre “F*ck tha Police”.

Ignorés et censurés par les radios jusqu’en 1989, leur succès se fait dans la rue, notamment "“Straight Outta Compton”.

Le groupe se séparera en 1995, suite aux conflits récurrents entre les différents membres et malgré le décès d’un des fondateurs, Easy-E, qui aura tout de même réuni le groupe une dernière fois.

Avec ces éléments, le concept, autopsier la violence entourant et générée par NWA à travers une expérience ludique.

Une fois le l’idée trouvée, il fallait dans un temps très court, conceptualiser le déroulé de l’expérience et les écrans clés à présenter au jury de certification.

J’ai opté pour une expérience de jeu, à travers un Point-and-Click et des époques phare de l’histoire des NWA.

J’ai créé 3 écrans clés : l’écran de jeu à proprement parler, l’écran de trouvaille et l’écran de niveau complété.

Ce projet comportait également une importante dimension organisationnelle. Nous devions planifier avec précision la durée de réalisation pour optimiser les ressources. J'ai utilisé un diagramme de Gantt sur Notion pour visualiser chaque période et allouer à chaque étape la flexibilité nécessaire.

Logiciels utilisés sur ce projet

Photoshop

Illustrator

After Effect

Audacity

Notion

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